Wir entwickeln 3D-Produktkonfiguratoren und 3D-Websites aus einer Hand: Modelle, Szene, Bedienung und den Code dahinter. Mit Three.js bringen wir echtes 3D in den Browser — Produktkonfiguratoren, die man drehen und individuell anpassen kann, Datenvisualisierungen, die auf Interaktion reagieren, immersive Markenerlebnisse, die sich von einer flachen Seite abheben. Wir bauen sie so, dass sie auf echten Geräten flüssig bleiben, nicht nur auf einer Entwicklungsmaschine, mit sinnvollen Fallbacks für ältere Hardware.
— Three.js
3D-Produktkonfigurator & 3D-Websites
3D, gebaut für den Browser. Interaktive 3D- und WebGL-Erlebnisse, die flüssig im Web laufen — kein Plugin, kein App-Download, nur ein Browser.
Was wir mit Three.js bauen
3D-Produktkonfiguratoren
Produkte in Echtzeit drehen, individuell anpassen und ansehen — direkt im Browser.
Interaktive Visualisierungen
Daten und Konzepte im 3D-Raum dargestellt, für eine klarere, einprägsamere Geschichte.
Immersive Markenerlebnisse
Scroll-gesteuerte 3D-Szenen und Mikro-Interaktionen, die eine Website hochwertig wirken lassen.
WebGL-Performance-Tuning
Optimierte Geometrie, Texturen und Render-Loops, damit 3D auf echten Geräten flüssig bleibt.
AR/3D-Integration
Three.js-Szenen kombiniert mit WebXR, ARKit oder ARCore für vollständige Augmented-Reality-Erlebnisse.
— So läuft es ab
Unser Prozess.
- 01
Modelle & Umfang
Wir sammeln CAD-Dateien, Fotos oder vorhandene 3D-Modelle und legen fest, welche Optionen, Materialien und Interaktionen die Szene abdecken muss.
- 02
3D-Assets vorbereiten
Modelle retopologisiert, Texturen komprimiert und Licht vorberechnet, damit die Szene gut aussieht und auch über Mobilfunk schnell lädt.
- 03
Szene & Bedienung
Licht, Kamera und Materialien in Three.js, dazu das Optionsmenü und die Anbindung an Warenkorb oder Angebotsanfrage, die aus dem Modell einen Konfigurator macht.
- 04
Test auf echten Geräten
Bildrate, Ladezeit und Fallbacks prüfen wir auf Mittelklasse-Smartphones und älteren Laptops, dann wird die Szene lazy in deine Live-Website geladen.
Warum Three.js mit Level UI
- Echtes 3D ohne Installation — läuft direkt im Browser
- Auf Performance optimiert, nicht nur für Demos
- Funktioniert zusammen mit deinem bestehenden Next.js- / React-Stack
- Sanfte Fallbacks für leistungsschwächere Geräte
- Lässt sich sauber mit AR über WebXR, ARKit oder ARCore kombinieren
— FAQ
Häufig gestellte Fragen
Hast du eine 3D-Idee fürs Web?
Sag uns, was die Leute sehen und anfassen können sollen — wir kalkulieren den Build.