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3D-Produkt­konfigurator & 3D-Websites

3D, gebaut für den Browser. Interaktive 3D- und WebGL-Erlebnisse, die flüssig im Web laufen — kein Plugin, kein App-Download, nur ein Browser.

Wir entwickeln 3D-Produktkonfiguratoren und 3D-Websites aus einer Hand: Modelle, Szene, Bedienung und den Code dahinter. Mit Three.js bringen wir echtes 3D in den Browser — Produktkonfiguratoren, die man drehen und individuell anpassen kann, Datenvisualisierungen, die auf Interaktion reagieren, immersive Markenerlebnisse, die sich von einer flachen Seite abheben. Wir bauen sie so, dass sie auf echten Geräten flüssig bleiben, nicht nur auf einer Entwicklungsmaschine, mit sinnvollen Fallbacks für ältere Hardware.

Was wir mit Three.js bauen

01

3D-Produktkonfiguratoren

Produkte in Echtzeit drehen, individuell anpassen und ansehen — direkt im Browser.

02

Interaktive Visualisierungen

Daten und Konzepte im 3D-Raum dargestellt, für eine klarere, einprägsamere Geschichte.

03

Immersive Markenerlebnisse

Scroll-gesteuerte 3D-Szenen und Mikro-Interaktionen, die eine Website hochwertig wirken lassen.

04

WebGL-Performance-Tuning

Optimierte Geometrie, Texturen und Render-Loops, damit 3D auf echten Geräten flüssig bleibt.

05

AR/3D-Integration

Three.js-Szenen kombiniert mit WebXR, ARKit oder ARCore für vollständige Augmented-Reality-Erlebnisse.

Unser Prozess.

  1. 01

    Modelle & Umfang

    Wir sammeln CAD-Dateien, Fotos oder vorhandene 3D-Modelle und legen fest, welche Optionen, Materialien und Interaktionen die Szene abdecken muss.

  2. 02

    3D-Assets vorbereiten

    Modelle retopologisiert, Texturen komprimiert und Licht vorberechnet, damit die Szene gut aussieht und auch über Mobilfunk schnell lädt.

  3. 03

    Szene & Bedienung

    Licht, Kamera und Materialien in Three.js, dazu das Optionsmenü und die Anbindung an Warenkorb oder Angebotsanfrage, die aus dem Modell einen Konfigurator macht.

  4. 04

    Test auf echten Geräten

    Bildrate, Ladezeit und Fallbacks prüfen wir auf Mittelklasse-Smartphones und älteren Laptops, dann wird die Szene lazy in deine Live-Website geladen.

Warum Three.js mit Level UI

  • Echtes 3D ohne Installation — läuft direkt im Browser
  • Auf Performance optimiert, nicht nur für Demos
  • Funktioniert zusammen mit deinem bestehenden Next.js- / React-Stack
  • Sanfte Fallbacks für leistungsschwächere Geräte
  • Lässt sich sauber mit AR über WebXR, ARKit oder ARCore kombinieren

Häufig gestellte Fragen

Hast du eine 3D-Idee fürs Web?

Sag uns, was die Leute sehen und anfassen können sollen — wir kalkulieren den Build.