Mit Three.js bringen wir echtes 3D in den Browser – Produktkonfiguratoren, die man drehen und individuell anpassen kann, Datenvisualisierungen, die auf Interaktion reagieren, immersive Markenerlebnisse, die sich von einer flachen Seite abheben. Wir bauen sie so, dass sie auf echten Geräten flüssig bleiben, nicht nur auf einer Entwicklungsmaschine, mit sinnvollen Fallbacks für ältere Hardware.
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— Three.js-Entwicklung
3D, gebaut für den Browser.
Interaktive 3D- und WebGL-Erlebnisse, die flüssig im Web laufen – kein Plugin, kein App-Download, nur ein Browser.
Was wir mit Three.js bauen
01
3D-Produktkonfiguratoren
Produkte in Echtzeit drehen, individuell anpassen und ansehen – direkt im Browser.
02
Interaktive Visualisierungen
Daten und Konzepte im 3D-Raum dargestellt, für eine klarere, einprägsamere Geschichte.
03
Immersive Markenerlebnisse
Scroll-gesteuerte 3D-Szenen und Mikro-Interaktionen, die eine Website hochwertig wirken lassen.
04
WebGL-Performance-Tuning
Optimierte Geometrie, Texturen und Render-Loops, damit 3D auf echten Geräten flüssig bleibt.
05
AR/3D-Integration
Three.js-Szenen kombiniert mit WebXR, ARKit oder ARCore für vollständige Augmented-Reality-Erlebnisse.
Warum Three.js mit Level UI
- Echtes 3D ohne Installation – läuft direkt im Browser
- Auf Performance optimiert, nicht nur für Demos
- Funktioniert zusammen mit deinem bestehenden Next.js- / React-Stack
- Sanfte Fallbacks für leistungsschwächere Geräte
- Lässt sich sauber mit AR über WebXR, ARKit oder ARCore kombinieren
— FAQ
Häufig gestellte Fragen
Hast du eine 3D-Idee fürs Web?
Sag uns, was die Leute sehen und anfassen können sollen – wir kalkulieren den Build.